108 反恐精英(十二)
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《反恐精英》首日五十萬在線的開局,讓業界震動不已,但是大家都覺得,這和周淩過分誇張的宣傳有關,日後真正留存的玩家應該不多。
只要上網就能看到《反恐精英》的相關廣告,這種宣傳力度,哪怕是一坨狗屎也會變成一坨火爆的狗屎,更何況是品質尚可的《反恐精英》。
《反恐精英》能取得這神乎其技的開局成績,大家有種“意料之外,情理之中”的感覺。
但是談到玩家留存,大多數人依然持不看好的態度。
《反恐精英》這款游戲給人不了那種“眼前一亮”的感覺,似乎只是平平常常,游戲的基礎設計,和幾年前的單機槍戰游戲很相似,游戲的進行方式,也沒有太多的出奇之處。
大家都覺得,《反恐精英》是一個很容易想到的游戲制作方向,反倒是《超能神槍手》真的有很多獨到之處。
《反恐精英》看起來很平凡,首日能成功完全是因為宣傳很有效果。
這就是大家認為《反恐精英》留存率會很低的原因。
“你說留存率堪憂?”周淩出奇地看著運營部部長,反問到:“今天是第七天了,玩家留存率很低嗎?”
“那倒沒有……可是……”
“沒有可是。”周淩堅定地打斷了運營部長的話:“這款游戲的前景,你可以用盡你的想象力去想象,它所能達到的高度,只會讓你驚嘆。不需要質疑,五十萬只是個開始,讓時間來證明一切。”
運營部長會意地點頭,不過周淩依然能從他的目光中捕捉到不相信的神色。
這款游戲,周淩給它定個小目標,同時在線一百萬。
再定個中等目標,二百萬在線,成為國民級游戲。
最後定個大目標,五百萬在線,現象級游戲。
五十萬就開始懷疑了?這連小目標都不是!
一個月的時間,《反恐精英》熱度居高不下,《超能神槍手》被人遺忘在角落。
業界普遍唱衰《反恐精英》的留存率,但讓所有人都大跌眼鏡的是,《反恐精英》的玩家留存率很高,而且新增玩家也在不斷上升!
從五十萬開始,《反恐精英》的同時在線人數,一個月的時間都是在瘋狂增長。
七天到六十萬,半個月到七十萬,接近月末的時候,同時在線人數已經挺近九十萬大關!
恐怖到讓人難以相信。
無論是什麽游戲,都達不到如此誇張的在線人數!
九十萬的在線人數幾乎是想象中的事情,是神話般的空談,可現在,它就是事實。
媒體們幾乎隨時隨地緊緊跟隨報道,異次元公司每天都要應付無數記者和攝影師。
玩家們的討論熱度也很高,不過這款游戲,大多數人更喜歡在游戲裏面玩,而不是在游戲外面討論,所以和游戲的在線人數相比,《反恐精英》的玩家討論熱度,看起來好像沒那麽誇張。
玩家們不討論,而是沈浸到游戲中暢玩。
不過業界不同,整個游戲業界幾乎每天都在討論《反恐精英》。也在討論九十萬在線的游戲到底是怎麽樣的一款游戲,運營一款九十萬在線的游戲,又會是一種什麽樣的感覺。
起初對《反恐精英》留存率提出質疑的人,也都啞了火,紛紛反思,到底《反恐精英》為什麽能夠如此成功。
這款看起來平平常常的槍戰游戲,到底有什麽神奇的魅力?
這款似乎一點新意都沒有的槍戰游戲,憑什麽可以俘獲這麽多玩家的心?
業界想破頭皮,也弄不懂這款一點設計感都沒有的游戲憑什麽成功,很多人將目光放到玩家評論上,希望能從中窺探《反恐精英》的成功秘訣。
一個月的時間,玩家討論《反恐精英》的帖子也從最初零零星星的討論,演變成火爆的全民討論,內容也從最初討論游戲好不好玩,變成游戲玩法攻略的探討。
“最強武器AK47,不服來辯!”
“沙漠二中門對狙,有膽子的來!”
“手槍到底哪一款比較好?感覺沙鷹太貴了……”
“噴子手感對比,推薦幾款CT防守神器。”
業界從業者高度集中註意力,全力分析玩家心態。毫不知情的玩家們依舊自如地探討游戲心得。
結果還真被游戲界的從業者們分析出不少東西來。
一位從業者如此分析:
“玩家約戰、罵戰的帖子極多,好鬥的本性使得玩家更趨向於選擇玩家間競技對戰的游戲,《反恐精英》精準地把握住了玩家喜好。”
“與同等人數級別的游戲相比,《反恐精英》的帖子要少很多,可以猜測是因為愛玩這款游戲的玩家大多數不愛去論壇這種地方。他們不喜歡覆雜的攻略,只喜歡簡單粗暴的游戲內容。”
“免費游戲的收費模式是被稱讚最多的地方,看來未來的收費模式要逐漸向免費模式演化。”
“《反恐精英》使用TT號直接登錄,這恐怕是一個難以模仿的優點……難道周淩在收購TT的時候就已經想到今天了嗎?”
分析來分析去,大家對《反恐精英》的成功原因大致心中有數。
除了“TT號直接登錄”這點無法學習之外,其他的東西似乎學起來並不難的樣子?
就在此時,《超能神槍手》宣布進行版本更新,將更新游戲開服以來的第一個資料片,“血戰沙場”資料片。
“血戰沙場”資料片內容主要是玩家對戰內容,玩家可以免費開啟玩家對戰房間,進行玩家對戰,對戰的具體模式包括“團隊競技模式”和“爆破模式”等模式……
等等!
這不是《反恐精英》的內容嗎?!
業界人士目瞪口呆,在自己琢磨著模仿的時候,已經有人把模仿品做出來了!
雖然《超能神槍手》是在《反恐精英》之前公測的游戲,但是新版本,明眼人一看就能看出幾乎所有內容是來自《反恐精英》。
業界人士們一邊帶著鄙視的心情,一邊重點關註著《超能神槍手》的新版本,因為它會給所有人一個答案,告訴大家模仿《反恐精英》這條路是否走得通。
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但是談到玩家留存,大多數人依然持不看好的態度。
《反恐精英》這款游戲給人不了那種“眼前一亮”的感覺,似乎只是平平常常,游戲的基礎設計,和幾年前的單機槍戰游戲很相似,游戲的進行方式,也沒有太多的出奇之處。
大家都覺得,《反恐精英》是一個很容易想到的游戲制作方向,反倒是《超能神槍手》真的有很多獨到之處。
《反恐精英》看起來很平凡,首日能成功完全是因為宣傳很有效果。
這就是大家認為《反恐精英》留存率會很低的原因。
“你說留存率堪憂?”周淩出奇地看著運營部部長,反問到:“今天是第七天了,玩家留存率很低嗎?”
“那倒沒有……可是……”
“沒有可是。”周淩堅定地打斷了運營部長的話:“這款游戲的前景,你可以用盡你的想象力去想象,它所能達到的高度,只會讓你驚嘆。不需要質疑,五十萬只是個開始,讓時間來證明一切。”
運營部長會意地點頭,不過周淩依然能從他的目光中捕捉到不相信的神色。
這款游戲,周淩給它定個小目標,同時在線一百萬。
再定個中等目標,二百萬在線,成為國民級游戲。
最後定個大目標,五百萬在線,現象級游戲。
五十萬就開始懷疑了?這連小目標都不是!
一個月的時間,《反恐精英》熱度居高不下,《超能神槍手》被人遺忘在角落。
業界普遍唱衰《反恐精英》的留存率,但讓所有人都大跌眼鏡的是,《反恐精英》的玩家留存率很高,而且新增玩家也在不斷上升!
從五十萬開始,《反恐精英》的同時在線人數,一個月的時間都是在瘋狂增長。
七天到六十萬,半個月到七十萬,接近月末的時候,同時在線人數已經挺近九十萬大關!
恐怖到讓人難以相信。
無論是什麽游戲,都達不到如此誇張的在線人數!
九十萬的在線人數幾乎是想象中的事情,是神話般的空談,可現在,它就是事實。
媒體們幾乎隨時隨地緊緊跟隨報道,異次元公司每天都要應付無數記者和攝影師。
玩家們的討論熱度也很高,不過這款游戲,大多數人更喜歡在游戲裏面玩,而不是在游戲外面討論,所以和游戲的在線人數相比,《反恐精英》的玩家討論熱度,看起來好像沒那麽誇張。
玩家們不討論,而是沈浸到游戲中暢玩。
不過業界不同,整個游戲業界幾乎每天都在討論《反恐精英》。也在討論九十萬在線的游戲到底是怎麽樣的一款游戲,運營一款九十萬在線的游戲,又會是一種什麽樣的感覺。
起初對《反恐精英》留存率提出質疑的人,也都啞了火,紛紛反思,到底《反恐精英》為什麽能夠如此成功。
這款看起來平平常常的槍戰游戲,到底有什麽神奇的魅力?
這款似乎一點新意都沒有的槍戰游戲,憑什麽可以俘獲這麽多玩家的心?
業界想破頭皮,也弄不懂這款一點設計感都沒有的游戲憑什麽成功,很多人將目光放到玩家評論上,希望能從中窺探《反恐精英》的成功秘訣。
一個月的時間,玩家討論《反恐精英》的帖子也從最初零零星星的討論,演變成火爆的全民討論,內容也從最初討論游戲好不好玩,變成游戲玩法攻略的探討。
“最強武器AK47,不服來辯!”
“沙漠二中門對狙,有膽子的來!”
“手槍到底哪一款比較好?感覺沙鷹太貴了……”
“噴子手感對比,推薦幾款CT防守神器。”
業界從業者高度集中註意力,全力分析玩家心態。毫不知情的玩家們依舊自如地探討游戲心得。
結果還真被游戲界的從業者們分析出不少東西來。
一位從業者如此分析:
“玩家約戰、罵戰的帖子極多,好鬥的本性使得玩家更趨向於選擇玩家間競技對戰的游戲,《反恐精英》精準地把握住了玩家喜好。”
“與同等人數級別的游戲相比,《反恐精英》的帖子要少很多,可以猜測是因為愛玩這款游戲的玩家大多數不愛去論壇這種地方。他們不喜歡覆雜的攻略,只喜歡簡單粗暴的游戲內容。”
“免費游戲的收費模式是被稱讚最多的地方,看來未來的收費模式要逐漸向免費模式演化。”
“《反恐精英》使用TT號直接登錄,這恐怕是一個難以模仿的優點……難道周淩在收購TT的時候就已經想到今天了嗎?”
分析來分析去,大家對《反恐精英》的成功原因大致心中有數。
除了“TT號直接登錄”這點無法學習之外,其他的東西似乎學起來並不難的樣子?
就在此時,《超能神槍手》宣布進行版本更新,將更新游戲開服以來的第一個資料片,“血戰沙場”資料片。
“血戰沙場”資料片內容主要是玩家對戰內容,玩家可以免費開啟玩家對戰房間,進行玩家對戰,對戰的具體模式包括“團隊競技模式”和“爆破模式”等模式……
等等!
這不是《反恐精英》的內容嗎?!
業界人士目瞪口呆,在自己琢磨著模仿的時候,已經有人把模仿品做出來了!
雖然《超能神槍手》是在《反恐精英》之前公測的游戲,但是新版本,明眼人一看就能看出幾乎所有內容是來自《反恐精英》。
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